Biblioteka (w informatyce) – zbiór klas, funkcji (i ew. innych konstrukcji programistycznych), z których korzystają różne programy. Za twórców koncepcji bibliotek uważani są Maurice Wilkes, David J. Wheeler i Stanley Gill, autorzy książki "The Preparation of Programs for an Electronic Digital Computer" z 1951.

Biblioteki są bardzo często związane z jednym językiem programowania. Interfejsy do innych języków są tworzone za pomocą tzw. wrapperów – fragmentów kodu, które odbierają wywołanie w języku danego programu, przetwarzają je na wywołanie języka biblioteki, wysyłają wywołanie do biblioteki i przetwarzają zwrócone wyniki na postać odpowiednią dla danego języka. Popularnym językiem, w którym pisane są biblioteki, jest język C, ze względu na łatwość pisania wrapperów z C do innych języków.

Wyróżnia się biblioteki statyczne, dynamiczne oraz uruchomieniowe.

Spis treści

[edytuj] Rodzaje bibliotek

[edytuj] Biblioteki systemowe i ogólne

[edytuj] Biblioteki obsługi urządzeń peryferyjnych

[edytuj] Biblioteki graficzne

[edytuj] Biblioteki okienkowe (menadżery okien, GUI)

[edytuj] Biblioteki matematyczne

[edytuj] Biblioteki renderingu fontów

[edytuj] Biblioteki dla tworzenia gier

[edytuj] Biblioteki audio

[edytuj] Biblioteki kryptograficzne

[edytuj] Biblioteki obsługi różnych formatów plików graficznych

[edytuj] Biblioteki obsługi trybu tekstowego

[edytuj] Biblioteki bazodanowe

[edytuj] Biblioteki wyrażeń regularnych

[edytuj] Biblioteki służące programowaniu rozproszonemu

[edytuj] Zobacz też